用户:某不知名鸽子/sandbox:修订间差异

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{{穿梭者|名称=鸽子|头像=头像 某不知名鸽子.png|职业=疗愈|星级=3|定位1=治疗|定位2=增益|定位3=无
|普通攻击=
为场上生命值最低的角色回复3{{color|#898989|(+0/+1/+2)}}点生命值。
|技能= 全场获得持续2{{color|#898989|(+0/+0/+1)}}回合的3{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}点生命值回复和10%{{color|#898989|(+0%/+5%/+10%)}}的攻击力增益。
|能量=3
|天赋=
残响:阵亡后仍可在下一回合上场。<br>随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。<br>刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。
|特质=
Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1<br>Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1
|阵营=流浪者
}}
<div style="bottom: 4px;background-color:#F9F9F9;box-shadow:0 0.3em 0.5em #C0C0C0;border-radius:15px;width:520px;max-width:95%;padding:5px 5px 5px 10px;line-height:100%;color:#212121;"><span style="color:#a9a9a9;font-size:10px"><nowiki>>>></nowiki>穿梭者/角色面板:</span>
<div style="bottom: 4px;background-color:#F9F9F9;box-shadow:0 0.3em 0.5em #C0C0C0;border-radius:15px;width:520px;max-width:95%;padding:5px 5px 5px 10px;line-height:100%;color:#212121;"><span style="color:#a9a9a9;font-size:10px"><nowiki>>>></nowiki>穿梭者/角色面板:</span>
<div style="overflow: hidden; display: flex; align-items: flex-start; padding-left:15px;margin: 10px 0;">
<div style="overflow: hidden; display: flex; align-items: flex-start; padding-left:15px;margin: 10px 0;">
第16行: 第28行:
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">技能</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">技能</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
能量需求:'''3'''<br>
能量需求:'''3'''<br>
全场获得持续2{{color|#898989|(+0/+0/+1)}}回合的3{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}点生命值回复和10%{{color|#898989|(+0%/+5%/+10%)}}的攻击力增益
全场获得持续2{{color|#898989|(+0/+0/+1)}}回合的3{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}点生命值回复和10%{{color|#898989|(+0%/+5%/+10%)}}的攻击力增益。


<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">天赋</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">天赋</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
残响:阵亡后仍可在下一回合上场。<br>
残响:阵亡后仍可在下一回合上场。<br>
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。<br>
刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。


<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
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<span style="background-color:#696969;color:white;">不知道是什么阵营</span>
<span style="background-color:#696969;color:white;">不知道是什么阵营</span>
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</div>
<div style="bottom: 4px;background-color:#F9F9F9;box-shadow:0 0.3em 0.5em #C0C0C0;border-radius:15px;width:520px;max-width:95%;padding:5px 5px 5px 10px;line-height:100%;color:#212121;"><span style="color:#a9a9a9;font-size:10px"><nowiki>>>></nowiki>穿梭者/角色面板:</span>
<div style="overflow: hidden; display: flex; align-items: flex-start; padding-left:15px;margin: 10px 0;">
<div style="margin-right: 15px;border: 3px double #696969;border-radius:15px">[[文件:Rogue 5 copper S 8.png|60px]]</div>
<div>
'''角色名称'''<br>
卫士&nbsp;★★★<br>
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</div>
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">普通攻击</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
对目标敌人造成4{{color|#898989|(+0/+1/+3)}}点物理伤害。
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<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">技能</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
能量需求:'''3'''<br>
对目标敌人及其周围的另一名随机敌人造成3{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}点物理伤害,并施加1{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}回合的冻结。
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">天赋</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
冗余数据:对被冻结敌人造成的伤害提高20%。<br>
过载:战斗时受携带决策的影响进入眩晕状态。<br>
诺言:奇遇节点骰子+1。
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">特质</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1<br>
Ⅱ-战斗·专注:险境节点无视敌人一点防御力
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">阵营</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
<span style="background-color:#696969;color:white;">不知道是什么阵营</span>
</div>
===3===
<div style="bottom: 4px;background-color:#F9F9F9;box-shadow:0 0.3em 0.5em #C0C0C0;border-radius:15px;width:520px;max-width:95%;padding:5px 5px 5px 10px;line-height:100%;color:#212121;"><span style="color:#a9a9a9;font-size:10px"><nowiki>>>></nowiki>穿梭者/角色面板:</span>
<div style="overflow: hidden; display: flex; align-items: flex-start; padding-left:15px;margin: 10px 0;">
<div style="margin-right: 15px;border: 3px double #696969;border-radius:15px">[[文件:Rogue 5 copper S 8.png|60px]]</div>
<div>
'''角色名称'''<br>
咒术&nbsp;★★<br>
{{color|#696969|'''法术'''}} {{color|red|'''爆发'''}}
</div>
</div>
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">普通攻击</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
对目标敌人造成2{{color|#898989|(+0/+1/+2)}}法术伤害。
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">技能</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
能量需求:'''2'''<br>
对目标敌人造成2{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}点法术伤害。
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">天赋</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
心愿:阵亡后仍可再进行一次探索。<br>
艺术色彩:休整时受携带决策的影响降低突发事件概率。<br>
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">特质</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
Ⅰ-交易·供货:行商节点商品+1<br>
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;">
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">阵营</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div>
<span style="background-color:#696969;color:white;">不知道是什么阵营</span>
</div>


职业
职业
搏斗 堡垒 疗愈 咒术 强弓
卫士 堡垒 疗愈 咒术 破空


定位
定位

2026年4月8日 (三) 11:15的最新版本

>>>穿梭者/面板:

鸽子
疗愈 ★★★
治疗  增益 

战斗:普通攻击

为场上生命值最低的角色回复3(+0/+1/+2)点生命值。

战斗:技能

能量需求:3

全场获得持续2(+0/+0/+1)回合的3(+0/+1/+1)点生命值回复和10%(+0%/+5%/+10%)的攻击力增益。

天赋

残响:阵亡后仍可在下一回合上场。
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。
刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。

特质

Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1
Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1

阵营

流浪者
>>>穿梭者/角色面板:

角色名称
疗愈 ★★★
法术 治疗 增益

普通攻击

为场上生命值最低的角色回复3(+0/+1/+2)点生命值。

技能

能量需求:3
全场获得持续2(+0/+0/+1)回合的3(+0/+1/+1)点生命值回复和10%(+0%/+5%/+10%)的攻击力增益。

天赋

残响:阵亡后仍可在下一回合上场。
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。
刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。

特质

Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1
Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1

阵营

不知道是什么阵营


>>>穿梭者/角色面板:

角色名称
卫士 ★★★
物理 输出 控制

普通攻击

对目标敌人造成4(+0/+1/+3)点物理伤害。

技能

能量需求:3
对目标敌人及其周围的另一名随机敌人造成3(+0/+1/+1)点物理伤害,并施加1(+0/+1/+1)回合的冻结。

天赋

冗余数据:对被冻结敌人造成的伤害提高20%。
过载:战斗时受携带决策的影响进入眩晕状态。
诺言:奇遇节点骰子+1。

特质

Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1
Ⅱ-战斗·专注:险境节点无视敌人一点防御力

阵营

不知道是什么阵营

3

>>>穿梭者/角色面板:

角色名称
咒术 ★★
法术 爆发

普通攻击

对目标敌人造成2(+0/+1/+2)法术伤害。

技能

能量需求:2
对目标敌人造成2(+0/+1/+1)点法术伤害。

天赋

心愿:阵亡后仍可再进行一次探索。
艺术色彩:休整时受携带决策的影响降低突发事件概率。

特质

Ⅰ-交易·供货:行商节点商品+1

阵营

不知道是什么阵营


职业 卫士 堡垒 疗愈 咒术 破空

定位 物理 法术 输出 爆发 治疗 防守 增益 削弱 召唤 控制