用户:某不知名鸽子/sandbox:修订间差异
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{{穿梭者|名称=鸽子|头像=头像 某不知名鸽子.png|职业=疗愈|星级=3|定位1=治疗|定位2=增益|定位3=无 | |||
|普通攻击= | |||
为场上生命值最低的角色回复3{{color|#898989|(+0/+1/+2)}}点生命值。 | |||
|技能= 全场获得持续2{{color|#898989|(+0/+0/+1)}}回合的3{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}点生命值回复和10%{{color|#898989|(+0%/+5%/+10%)}}的攻击力增益。 | |||
|能量=3 | |||
|天赋= | |||
残响:阵亡后仍可在下一回合上场。<br>随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。<br>刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。 | |||
|特质= | |||
Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1<br>Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1 | |||
|阵营=流浪者 | |||
}} | |||
<div style="bottom: 4px;background-color:#F9F9F9;box-shadow:0 0.3em 0.5em #C0C0C0;border-radius:15px;width:520px;max-width:95%;padding:5px 5px 5px 10px;line-height:100%;color:#212121;"><span style="color:#a9a9a9;font-size:10px"><nowiki>>>></nowiki>穿梭者/角色面板:</span> | <div style="bottom: 4px;background-color:#F9F9F9;box-shadow:0 0.3em 0.5em #C0C0C0;border-radius:15px;width:520px;max-width:95%;padding:5px 5px 5px 10px;line-height:100%;color:#212121;"><span style="color:#a9a9a9;font-size:10px"><nowiki>>>></nowiki>穿梭者/角色面板:</span> | ||
<div style="overflow: hidden; display: flex; align-items: flex-start; padding-left:15px;margin: 10px 0;"> | <div style="overflow: hidden; display: flex; align-items: flex-start; padding-left:15px;margin: 10px 0;"> | ||
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<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">技能</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | <span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">技能</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | ||
能量需求:'''3'''<br> | 能量需求:'''3'''<br> | ||
全场获得持续2{{color|#898989|(+0/+0/+1)}}回合的3{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}点生命值回复和10%{{color|#898989|(+0%/+5%/+10%)}} | 全场获得持续2{{color|#898989|(+0/+0/+1)}}回合的3{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}点生命值回复和10%{{color|#898989|(+0%/+5%/+10%)}}的攻击力增益。 | ||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | <div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | ||
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">天赋</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | <span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">天赋</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | ||
残响:阵亡后仍可在下一回合上场。<br> | 残响:阵亡后仍可在下一回合上场。<br> | ||
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。 | 随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。<br> | ||
刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。 | |||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | <div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | ||
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<span style="background-color:#696969;color:white;">不知道是什么阵营</span> | <span style="background-color:#696969;color:white;">不知道是什么阵营</span> | ||
</div> | </div> | ||
<div style="bottom: 4px;background-color:#F9F9F9;box-shadow:0 0.3em 0.5em #C0C0C0;border-radius:15px;width:520px;max-width:95%;padding:5px 5px 5px 10px;line-height:100%;color:#212121;"><span style="color:#a9a9a9;font-size:10px"><nowiki>>>></nowiki>穿梭者/角色面板:</span> | |||
<div style="overflow: hidden; display: flex; align-items: flex-start; padding-left:15px;margin: 10px 0;"> | |||
<div style="margin-right: 15px;border: 3px double #696969;border-radius:15px">[[文件:Rogue 5 copper S 8.png|60px]]</div> | |||
<div> | |||
'''角色名称'''<br> | |||
卫士 ★★★<br> | |||
{{color|#696969|'''物理'''}} {{color|red|'''输出'''}} {{color|purple|'''控制'''}} | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | |||
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">普通攻击</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | |||
对目标敌人造成4{{color|#898989|(+0/+1/+3)}}点物理伤害。 | |||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | |||
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">技能</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | |||
能量需求:'''3'''<br> | |||
对目标敌人及其周围的另一名随机敌人造成3{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}点物理伤害,并施加1{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}回合的冻结。 | |||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | |||
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">天赋</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | |||
冗余数据:对被冻结敌人造成的伤害提高20%。<br> | |||
过载:战斗时受携带决策的影响进入眩晕状态。<br> | |||
诺言:奇遇节点骰子+1。 | |||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | |||
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">特质</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | |||
Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1<br> | |||
Ⅱ-战斗·专注:险境节点无视敌人一点防御力 | |||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | |||
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">阵营</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | |||
<span style="background-color:#696969;color:white;">不知道是什么阵营</span> | |||
</div> | |||
===3=== | |||
<div style="bottom: 4px;background-color:#F9F9F9;box-shadow:0 0.3em 0.5em #C0C0C0;border-radius:15px;width:520px;max-width:95%;padding:5px 5px 5px 10px;line-height:100%;color:#212121;"><span style="color:#a9a9a9;font-size:10px"><nowiki>>>></nowiki>穿梭者/角色面板:</span> | |||
<div style="overflow: hidden; display: flex; align-items: flex-start; padding-left:15px;margin: 10px 0;"> | |||
<div style="margin-right: 15px;border: 3px double #696969;border-radius:15px">[[文件:Rogue 5 copper S 8.png|60px]]</div> | |||
<div> | |||
'''角色名称'''<br> | |||
咒术 ★★<br> | |||
{{color|#696969|'''法术'''}} {{color|red|'''爆发'''}} | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | |||
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">普通攻击</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | |||
对目标敌人造成2{{color|#898989|(+0/+1/+2)}}法术伤害。 | |||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | |||
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">技能</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | |||
能量需求:'''2'''<br> | |||
对目标敌人造成2{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}点法术伤害。 | |||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | |||
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">天赋</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | |||
心愿:阵亡后仍可再进行一次探索。<br> | |||
艺术色彩:休整时受携带决策的影响降低突发事件概率。<br> | |||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | |||
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">特质</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | |||
Ⅰ-交易·供货:行商节点商品+1<br> | |||
<div style="all: unset; display: flex; align-items: center; width: 100%; border: none !important; background: none !important; padding: 0 !important; margin: 1em 0; box-shadow: none !important;"> | |||
<span style="padding-right: 5px; white-space: nowrap; font-weight: bold; background: none !important; border: none !important;padding-left:5px">阵营</span><div style="flex-grow: 1; height: 1px; background-color: #a2a9b1; margin-right: 10px; border: none !important;"></div></div> | |||
<span style="background-color:#696969;color:white;">不知道是什么阵营</span> | |||
</div> | |||
职业 | 职业 | ||
卫士 堡垒 疗愈 咒术 破空 | |||
定位 | 定位 | ||
2026年4月8日 (三) 11:15的最新版本
>>>穿梭者/面板:
为场上生命值最低的角色回复3(+0/+1/+2)点生命值。
能量需求:3
残响:阵亡后仍可在下一回合上场。
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。
刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。
Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1
Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1
流浪者
战斗:普通攻击
战斗:技能
全场获得持续2(+0/+0/+1)回合的3(+0/+1/+1)点生命值回复和10%(+0%/+5%/+10%)的攻击力增益。
天赋
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。
刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。
特质
Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1
阵营
>>>穿梭者/角色面板:
普通攻击
为场上生命值最低的角色回复3(+0/+1/+2)点生命值。
技能
能量需求:3
全场获得持续2(+0/+0/+1)回合的3(+0/+1/+1)点生命值回复和10%(+0%/+5%/+10%)的攻击力增益。
天赋
残响:阵亡后仍可在下一回合上场。
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。
刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。
特质
Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1
Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1
阵营
不知道是什么阵营
>>>穿梭者/角色面板:
普通攻击
对目标敌人造成4(+0/+1/+3)点物理伤害。
技能
能量需求:3
对目标敌人及其周围的另一名随机敌人造成3(+0/+1/+1)点物理伤害,并施加1(+0/+1/+1)回合的冻结。
天赋
冗余数据:对被冻结敌人造成的伤害提高20%。
过载:战斗时受携带决策的影响进入眩晕状态。
诺言:奇遇节点骰子+1。
特质
Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1
Ⅱ-战斗·专注:险境节点无视敌人一点防御力
阵营
不知道是什么阵营
3
>>>穿梭者/角色面板:
普通攻击
对目标敌人造成2(+0/+1/+2)法术伤害。
技能
能量需求:2
对目标敌人造成2(+0/+1/+1)点法术伤害。
天赋
心愿:阵亡后仍可再进行一次探索。
艺术色彩:休整时受携带决策的影响降低突发事件概率。
特质
Ⅰ-交易·供货:行商节点商品+1
阵营
不知道是什么阵营
职业 卫士 堡垒 疗愈 咒术 破空
定位 物理 法术 输出 爆发 治疗 防守 增益 削弱 召唤 控制
