用户:某不知名鸽子/sandbox:修订间差异
来自Limbo Wiki Mirror
小无编辑摘要 标签:(旧)WikiEditor |
小无编辑摘要 标签:(旧)WikiEditor |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
{{穿梭者|名称=鸽子|职业=疗愈|星级=3|定位1=治疗|定位2=增益|定位3=无|=}} | {{穿梭者|名称=鸽子|职业=疗愈|星级=3|定位1=治疗|定位2=增益|定位3=无 | ||
|普通攻击= | |||
为场上生命值最低的角色回复3{{color|#898989|(+0/+1/+2)}}点生命值。 | |||
|技能= 全场获得持续2{{color|#898989|(+0/+0/+1)}}回合的3{{color|#898989|(+0/+1/+1)}}点生命值回复和10%{{color|#898989|(+0%/+5%/+10%)}}的攻击力增益。 | |||
|能量=3 | |||
|天赋= | |||
残响:阵亡后仍可在下一回合上场。<br>随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。<br>刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。 | |||
|特质= | |||
Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1<br>Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1 | |||
|阵营=流浪者 | |||
}} | |||
<div style="bottom: 4px;background-color:#F9F9F9;box-shadow:0 0.3em 0.5em #C0C0C0;border-radius:15px;width:520px;max-width:95%;padding:5px 5px 5px 10px;line-height:100%;color:#212121;"><span style="color:#a9a9a9;font-size:10px"><nowiki>>>></nowiki>穿梭者/角色面板:</span> | <div style="bottom: 4px;background-color:#F9F9F9;box-shadow:0 0.3em 0.5em #C0C0C0;border-radius:15px;width:520px;max-width:95%;padding:5px 5px 5px 10px;line-height:100%;color:#212121;"><span style="color:#a9a9a9;font-size:10px"><nowiki>>>></nowiki>穿梭者/角色面板:</span> | ||
2026年4月8日 (三) 09:31的版本
>>>穿梭者/面板:
为场上生命值最低的角色回复3(+0/+1/+2)点生命值。
能量需求:3
残响:阵亡后仍可在下一回合上场。
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。
刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。
Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1
Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1
流浪者
战斗:普通攻击
战斗:技能
全场获得持续2(+0/+0/+1)回合的3(+0/+1/+1)点生命值回复和10%(+0%/+5%/+10%)的攻击力增益。
天赋
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。
刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。
特质
Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1
阵营
>>>穿梭者/角色面板:
普通攻击
为场上生命值最低的角色回复3(+0/+1/+2)点生命值。
技能
能量需求:3
全场获得持续2(+0/+0/+1)回合的3(+0/+1/+1)点生命值回复和10%(+0%/+5%/+10%)的攻击力增益。
天赋
残响:阵亡后仍可在下一回合上场。
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。
刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。
特质
Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1
Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1
阵营
不知道是什么阵营
>>>穿梭者/角色面板:
普通攻击
对目标敌人造成4(+0/+1/+3)点物理伤害。
技能
能量需求:3
对目标敌人及其周围的另一名随机敌人造成3(+0/+1/+1)点物理伤害,并施加1(+0/+1/+1)回合的冻结。
天赋
冗余数据:对被冻结敌人造成的伤害提高20%。
过载:战斗时受携带决策的影响进入眩晕状态。
诺言:奇遇节点骰子+1。
特质
Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1
Ⅱ-战斗·专注:险境节点无视敌人一点防御力
阵营
不知道是什么阵营
3
>>>穿梭者/角色面板:
普通攻击
对目标敌人造成2(+0/+1/+2)法术伤害。
技能
能量需求:2
对目标敌人造成2(+0/+1/+1)点法术伤害。
天赋
心愿:阵亡后仍可再进行一次探索。
艺术色彩:休整时受携带决策的影响降低突发事件概率。
特质
Ⅰ-交易·供货:行商节点商品+1
阵营
不知道是什么阵营
职业 卫士 堡垒 疗愈 咒术 破空
定位 物理 法术 输出 爆发 治疗 防守 增益 削弱 召唤 控制
