用户:某不知名鸽子/裂隙归途:修订间差异

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: 战斗节点,与裂隙中的敌人或守护者交战。
: 战斗节点,与裂隙中的敌人或守护者交战。


=== 核心资源 ===
== 资源 ==
 
=== 压缩裂隙碎片 ===
; 压缩裂隙碎片
: 分为三种品质,用于招募或升级穿梭者。
: 分为三种品质,用于招募或升级穿梭者。
: '''晶莹压缩裂隙碎片'''(白色,★)
: '''晶莹压缩裂隙碎片'''(白色,★)
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: '''纯净压缩裂隙碎片'''(金色,★★★)
: '''纯净压缩裂隙碎片'''(金色,★★★)


; 决策骰子
===决策骰子===
: 可装备给穿梭者的道具,影响隙间回响等节点中的随机判定概率。
决策骰子是穿梭者在「隙间回响」等节点中进行交涉或判定时使用的随机数生成道具。不同的骰子类型会影响结果的概率分布。部分穿梭者的天赋效果受携带决策的影响而波动。
 
==== 基础规则 ====
- 每个穿梭者初始(开局或新招募时)默认装备一枚「标准四面骰」。
- 每枚骰子只能装备给一名穿梭者,可以在角色界面替换为其他已持有的骰子。
- 在需要进行概率判定的节点(主要为隙间回响),玩家从当前编队中选择一名穿梭者,掷出其装备的骰子,根据点数决定交涉结果。
- 部分珍宝或角色特质可能允许重掷、增加骰子数量或改变骰面效果。
 
==== 骰子类型一览 ====
{| class="wikitable"
! 名称 !! 骰面数字 !! 特性 !! 稀有度
|-
| 硬币 || 0, 1 || 两面,最简单的随机。 || 普通
|-
| 标准四面骰 || 1, 2, 3, 4 || 均匀概率,各面权重100%。 || 普通
|-
| 异常四面骰 || 1, 2, 3, 4 || 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 || 稀有
|-
| 标准六面骰 || 1, 2, 3, 4, 5, 6 || 均匀概率,各面权重100%。 || 稀有
|-
| 异常六面骰 || 1, 2, 3, 4, 5, 6 || 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 || 罕见
|-
| 标准三棱镜 || 1, 2, 3 || 均匀概率,各面权重100%。 || 普通
|-
| 异常三棱镜 || 1, 2, 3 || 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 || 稀有
|}
 
==== 获取途径 ====
- 墟市摊位:随机刷新各类骰子,可用珍宝或压缩裂隙碎片交易。
- 隙间回响:完成某些特殊交涉后,对方可能赠予骰子。
- 碎镜深处:探索进度达到一定阶段,奖励中包含骰子。
- 裂谷恶战:击败特定敌人有概率掉落。
 
==== 策略 ====
- 若穿梭者天赋受决策波动影响,使用异常骰子可定向提高有利数字的出现概率。
- 部分奇遇事件需要骰子点数≥某阈值,选择骰面范围更大的六面骰更稳妥,但异常骰子有机会冲击高点数。
- 硬币(0/1)适合极端判定:要么大失败要么大成功,配合重掷类珍宝有奇效。


; 珍宝
; 珍宝

2026年4月7日 (二) 18:10的版本

万隙之墟

「万隙之墟」是由无数亚空间碎片交织而成的裂隙世界。来自不同亚空间的林泊们被无端卷入其中,成为「穿梭者」。他们需要在这片由众多记忆残片融合而成的虚境中探索,寻找回归的出口。每一次进入,路线与事件都会发生变化。

节点类型

穿梭者小队将在节点地图上行进,每次遭遇以下四种节点之一:

隙间回响(奇遇)
遇到各种各样的人和事的“回响”——可能是残存的记忆、游荡的魂灵,或其他穿梭者的投影。需要派遣一名穿梭者进行交涉,结果受角色特质、决策骰子等影响。
墟市摊位(行商)
与同样在万隙之墟中穿梭的商人交易,以物易物。商品种类包括珍宝、装备、压缩裂隙碎片、决策骰子等。
碎镜深处(探索)
进入裂隙内的“亚空间虚影”——其他亚空间裂解后被同化的记忆碎片。进入其中就能了解那个亚空间过去的故事。同一虚影的探索进度可累积,使用珍宝「残像重构仪」可以清空进度从而重复获得奖励。
裂谷恶战(险境)
战斗节点,与裂隙中的敌人或守护者交战。

资源

压缩裂隙碎片

分为三种品质,用于招募或升级穿梭者。
晶莹压缩裂隙碎片(白色,★)
透彻压缩裂隙碎片(蓝色,★★)
纯净压缩裂隙碎片(金色,★★★)

决策骰子

决策骰子是穿梭者在「隙间回响」等节点中进行交涉或判定时使用的随机数生成道具。不同的骰子类型会影响结果的概率分布。部分穿梭者的天赋效果受携带决策的影响而波动。

基础规则

- 每个穿梭者初始(开局或新招募时)默认装备一枚「标准四面骰」。 - 每枚骰子只能装备给一名穿梭者,可以在角色界面替换为其他已持有的骰子。 - 在需要进行概率判定的节点(主要为隙间回响),玩家从当前编队中选择一名穿梭者,掷出其装备的骰子,根据点数决定交涉结果。 - 部分珍宝或角色特质可能允许重掷、增加骰子数量或改变骰面效果。

骰子类型一览

名称 骰面数字 特性 稀有度
硬币 0, 1 两面,最简单的随机。 普通
标准四面骰 1, 2, 3, 4 均匀概率,各面权重100%。 普通
异常四面骰 1, 2, 3, 4 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 稀有
标准六面骰 1, 2, 3, 4, 5, 6 均匀概率,各面权重100%。 稀有
异常六面骰 1, 2, 3, 4, 5, 6 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 罕见
标准三棱镜 1, 2, 3 均匀概率,各面权重100%。 普通
异常三棱镜 1, 2, 3 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 稀有

获取途径

- 墟市摊位:随机刷新各类骰子,可用珍宝或压缩裂隙碎片交易。 - 隙间回响:完成某些特殊交涉后,对方可能赠予骰子。 - 碎镜深处:探索进度达到一定阶段,奖励中包含骰子。 - 裂谷恶战:击败特定敌人有概率掉落。

策略

- 若穿梭者天赋受决策波动影响,使用异常骰子可定向提高有利数字的出现概率。 - 部分奇遇事件需要骰子点数≥某阈值,选择骰面范围更大的六面骰更稳妥,但异常骰子有机会冲击高点数。 - 硬币(0/1)适合极端判定:要么大失败要么大成功,配合重掷类珍宝有奇效。

珍宝
特殊道具,如“残像重构仪”可重置裂隙的探索进度;其他珍宝可能有战斗、交易或剧情效果。

穿梭者角色

(角色面板内容待补充)