用户:某不知名鸽子/裂隙归途:修订间差异
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=== 压缩裂隙碎片 === | |||
: 分为三种品质,用于招募或升级穿梭者。 | : 分为三种品质,用于招募或升级穿梭者。 | ||
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===决策骰子=== | |||
决策骰子是穿梭者在「隙间回响」等节点中进行交涉或判定时使用的随机数生成道具。不同的骰子类型会影响结果的概率分布。部分穿梭者的天赋效果受携带决策的影响而波动。 | |||
==== 基础规则 ==== | |||
- 每个穿梭者初始(开局或新招募时)默认装备一枚「标准四面骰」。 | |||
- 每枚骰子只能装备给一名穿梭者,可以在角色界面替换为其他已持有的骰子。 | |||
- 在需要进行概率判定的节点(主要为隙间回响),玩家从当前编队中选择一名穿梭者,掷出其装备的骰子,根据点数决定交涉结果。 | |||
- 部分珍宝或角色特质可能允许重掷、增加骰子数量或改变骰面效果。 | |||
==== 骰子类型一览 ==== | |||
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! 名称 !! 骰面数字 !! 特性 !! 稀有度 | |||
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| 硬币 || 0, 1 || 两面,最简单的随机。 || 普通 | |||
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| 标准四面骰 || 1, 2, 3, 4 || 均匀概率,各面权重100%。 || 普通 | |||
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| 异常四面骰 || 1, 2, 3, 4 || 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 || 稀有 | |||
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| 标准六面骰 || 1, 2, 3, 4, 5, 6 || 均匀概率,各面权重100%。 || 稀有 | |||
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| 异常六面骰 || 1, 2, 3, 4, 5, 6 || 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 || 罕见 | |||
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| 标准三棱镜 || 1, 2, 3 || 均匀概率,各面权重100%。 || 普通 | |||
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| 异常三棱镜 || 1, 2, 3 || 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 || 稀有 | |||
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==== 获取途径 ==== | |||
- 墟市摊位:随机刷新各类骰子,可用珍宝或压缩裂隙碎片交易。 | |||
- 隙间回响:完成某些特殊交涉后,对方可能赠予骰子。 | |||
- 碎镜深处:探索进度达到一定阶段,奖励中包含骰子。 | |||
- 裂谷恶战:击败特定敌人有概率掉落。 | |||
==== 策略 ==== | |||
- 若穿梭者天赋受决策波动影响,使用异常骰子可定向提高有利数字的出现概率。 | |||
- 部分奇遇事件需要骰子点数≥某阈值,选择骰面范围更大的六面骰更稳妥,但异常骰子有机会冲击高点数。 | |||
- 硬币(0/1)适合极端判定:要么大失败要么大成功,配合重掷类珍宝有奇效。 | |||
; 珍宝 | ; 珍宝 | ||
2026年4月7日 (二) 18:10的版本
万隙之墟
「万隙之墟」是由无数亚空间碎片交织而成的裂隙世界。来自不同亚空间的林泊们被无端卷入其中,成为「穿梭者」。他们需要在这片由众多记忆残片融合而成的虚境中探索,寻找回归的出口。每一次进入,路线与事件都会发生变化。
节点类型
穿梭者小队将在节点地图上行进,每次遭遇以下四种节点之一:
- 隙间回响(奇遇)
- 遇到各种各样的人和事的“回响”——可能是残存的记忆、游荡的魂灵,或其他穿梭者的投影。需要派遣一名穿梭者进行交涉,结果受角色特质、决策骰子等影响。
- 墟市摊位(行商)
- 与同样在万隙之墟中穿梭的商人交易,以物易物。商品种类包括珍宝、装备、压缩裂隙碎片、决策骰子等。
- 碎镜深处(探索)
- 进入裂隙内的“亚空间虚影”——其他亚空间裂解后被同化的记忆碎片。进入其中就能了解那个亚空间过去的故事。同一虚影的探索进度可累积,使用珍宝「残像重构仪」可以清空进度从而重复获得奖励。
- 裂谷恶战(险境)
- 战斗节点,与裂隙中的敌人或守护者交战。
资源
压缩裂隙碎片
- 分为三种品质,用于招募或升级穿梭者。
- 晶莹压缩裂隙碎片(白色,★)
- 透彻压缩裂隙碎片(蓝色,★★)
- 纯净压缩裂隙碎片(金色,★★★)
决策骰子
决策骰子是穿梭者在「隙间回响」等节点中进行交涉或判定时使用的随机数生成道具。不同的骰子类型会影响结果的概率分布。部分穿梭者的天赋效果受携带决策的影响而波动。
基础规则
- 每个穿梭者初始(开局或新招募时)默认装备一枚「标准四面骰」。 - 每枚骰子只能装备给一名穿梭者,可以在角色界面替换为其他已持有的骰子。 - 在需要进行概率判定的节点(主要为隙间回响),玩家从当前编队中选择一名穿梭者,掷出其装备的骰子,根据点数决定交涉结果。 - 部分珍宝或角色特质可能允许重掷、增加骰子数量或改变骰面效果。
骰子类型一览
| 名称 | 骰面数字 | 特性 | 稀有度 |
|---|---|---|---|
| 硬币 | 0, 1 | 两面,最简单的随机。 | 普通 |
| 标准四面骰 | 1, 2, 3, 4 | 均匀概率,各面权重100%。 | 普通 |
| 异常四面骰 | 1, 2, 3, 4 | 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 | 稀有 |
| 标准六面骰 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 均匀概率,各面权重100%。 | 稀有 |
| 异常六面骰 | 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 | 罕见 |
| 标准三棱镜 | 1, 2, 3 | 均匀概率,各面权重100%。 | 普通 |
| 异常三棱镜 | 1, 2, 3 | 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 | 稀有 |
获取途径
- 墟市摊位:随机刷新各类骰子,可用珍宝或压缩裂隙碎片交易。 - 隙间回响:完成某些特殊交涉后,对方可能赠予骰子。 - 碎镜深处:探索进度达到一定阶段,奖励中包含骰子。 - 裂谷恶战:击败特定敌人有概率掉落。
策略
- 若穿梭者天赋受决策波动影响,使用异常骰子可定向提高有利数字的出现概率。 - 部分奇遇事件需要骰子点数≥某阈值,选择骰面范围更大的六面骰更稳妥,但异常骰子有机会冲击高点数。 - 硬币(0/1)适合极端判定:要么大失败要么大成功,配合重掷类珍宝有奇效。
- 珍宝
- 特殊道具,如“残像重构仪”可重置裂隙的探索进度;其他珍宝可能有战斗、交易或剧情效果。
穿梭者角色
(角色面板内容待补充)
