用户:某不知名鸽子/裂隙归途:修订间差异

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「万隙之墟」是由无数亚空间碎片交织而成的裂隙世界。来自不同亚空间的林泊们被无端卷入其中,成为「穿梭者」。他们需要在这片由众多记忆残片融合而成的虚境中探索,寻找回归的出口。每一次进入,路线与事件都会发生变化。
「万隙之墟」是由无数亚空间碎片交织而成的裂隙世界。来自不同亚空间的林泊们被无端卷入其中,成为「穿梭者」。他们需要在这片由众多记忆残片融合而成的虚境中探索,寻找回归的出口。每一次进入,路线与事件都会发生变化。
=== 坍缩原点 ===
一切故事的起点,既是裂隙的发端,也是探索的始发站。<br>
==== 坠入裂隙 ====
在坍缩原点坠入裂隙以开始本次归途。<br>
开始归途前需要选定「裂隙粘滞系数」,系数越高探索难度越大。<br>
  裂隙粘滞系数|初始阅历
  Ⅰ|6
  Ⅱ|5
  Ⅲ|4
阅历:用于在归途开始前招募穿梭者。<br>
  穿梭者星级|所需阅历
  ★(晶莹)|1
  ★★(透彻)|2
  ★★★(纯净)|3
阅历也可以用于购买「临行支援」类的珍宝(从虚空宝库随机选取五件出现在临行支援中,每珍宝1-2阅历,最多选择三个)。
==== 虚空宝库 ====
可以查看已解锁的、可在归途中获得珍宝和角色图鉴。
==== 灰烬终端 ====
可以消耗在归途中获得的「回忆点数」永久提升探索能力。


=== 节点类型 ===
=== 节点类型 ===

2026年4月8日 (三) 08:22的版本

万隙之墟

「万隙之墟」是由无数亚空间碎片交织而成的裂隙世界。来自不同亚空间的林泊们被无端卷入其中,成为「穿梭者」。他们需要在这片由众多记忆残片融合而成的虚境中探索,寻找回归的出口。每一次进入,路线与事件都会发生变化。

坍缩原点

一切故事的起点,既是裂隙的发端,也是探索的始发站。

坠入裂隙

在坍缩原点坠入裂隙以开始本次归途。
开始归途前需要选定「裂隙粘滞系数」,系数越高探索难度越大。

 裂隙粘滞系数|初始阅历
 Ⅰ|6
 Ⅱ|5
 Ⅲ|4

阅历:用于在归途开始前招募穿梭者。

 穿梭者星级|所需阅历
 ★(晶莹)|1
 ★★(透彻)|2
 ★★★(纯净)|3

阅历也可以用于购买「临行支援」类的珍宝(从虚空宝库随机选取五件出现在临行支援中,每珍宝1-2阅历,最多选择三个)。


虚空宝库

可以查看已解锁的、可在归途中获得珍宝和角色图鉴。

灰烬终端

可以消耗在归途中获得的「回忆点数」永久提升探索能力。

节点类型

穿梭者小队将在节点地图上行进,每次遭遇以下四种节点之一:

隙间回响(奇遇)
遇到各种各样的人和事的“回响”——可能是残存的记忆、游荡的魂灵,或其他穿梭者的投影。需要派遣一名穿梭者进行交涉,结果受角色特质、决策骰子等影响。
墟市摊位(行商)
与同样在万隙之墟中穿梭的商人交易,以物易物。商品种类包括珍宝、装备、压缩裂隙碎片、决策骰子等。
碎镜深处(探索)
进入裂隙内的“亚空间虚影”——其他亚空间裂解后被同化的记忆碎片。进入其中就能了解那个亚空间过去的故事。同一虚影的探索进度可累积,使用珍宝「残像重构仪」可以清空进度从而重复获得奖励。
裂谷恶战(险境)
战斗节点,与裂隙中的敌人或守护者交战。

资源

压缩裂隙碎片

分为三种品质,用于招募或升级穿梭者。
晶莹压缩裂隙碎片(白色,★)
透彻压缩裂隙碎片(蓝色,★★)
纯净压缩裂隙碎片(金色,★★★)

决策骰子

决策骰子是穿梭者在「隙间回响」等节点中进行交涉或判定时使用的随机数生成道具。不同的骰子类型会影响结果的概率分布。部分穿梭者的天赋效果受携带决策的影响而波动。

基础规则

- 每个穿梭者初始(开局或新招募时)默认装备一枚「标准四面骰」。 - 每枚骰子只能装备给一名穿梭者,可以在角色界面替换为其他已持有的骰子。 - 在需要进行概率判定的节点(主要为隙间回响),玩家从当前编队中选择一名穿梭者,掷出其装备的骰子,根据点数决定交涉结果。 - 部分珍宝或角色特质可能允许重掷、增加骰子数量或改变骰面效果。

骰子类型一览

名称 骰面数字 特性 品质
硬币 1, 2 两面,最简单的随机。 晶莹
标准三棱镜 1, 2, 3 均匀概率,各面权重100%。 晶莹
异常三棱镜 1, 2, 3 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 透彻
稳定三棱镜 2 获得时自动固定为数字2,每次投掷必出2。 透彻
标准四面骰 1, 2, 3, 4 均匀概率,各面权重100%。 晶莹
异常四面骰 1, 2, 3, 4 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 透彻
标准辉星 1, 2, 3, 4, 5 均匀概率,各面权重100%。 晶莹
异常辉星 1, 2, 3, 4, 5 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 透彻
标准六面骰 1, 2, 3, 4, 5, 6 均匀概率,各面权重100%。 透彻
异常六面骰 1, 2, 3, 4, 5, 6 重心偏向某一特定数字(随机),该数字出现权重提升至200%。 纯净
铂金秒表 初始6,每用减1 投掷时显示当前数字(初始6),每次投掷后数字减1。减至0时自动销毁,并获得一个透彻压缩裂隙碎片。 晶莹
形变石雕 1, 2, 3, 4, 5, 6 投掷时,若队伍中存在其他角色装备的骰子投出相同数字,则本骰子点数+1(最高不超过6)。 透彻
无瑕晶球 固定为指定数字(1-6) 获得时可指定一个1-6的数字,此后每次投掷必出该数字。
可在奇遇「月光凝流」节点选择“将晶球投入喷泉”重塑指定的数字。
纯净
沉默裂隙 无(二维物品) 二维的物品怎么能投掷呢?
任意角色装备时,使其他所有角色装备的骰子点数强制为0(沉默),直到再次遭遇奇遇节点时解除沉默,自动销毁该沉默裂隙并获得一个纯净压缩裂隙碎片。
纯净

获取途径

- 墟市摊位:随机刷新各类骰子,可用珍宝或压缩裂隙碎片交易。 - 隙间回响:完成某些特殊交涉后,对方可能赠予骰子。 - 碎镜深处:探索进度达到一定阶段,奖励中包含骰子。 - 裂谷恶战:击败特定敌人有概率掉落。

策略

- 若穿梭者天赋受决策波动影响,使用异常骰子可定向提高有利数字的出现概率。 - 部分奇遇事件需要骰子点数≥某阈值,选择骰面范围更大的六面骰更稳妥,但异常骰子有机会冲击高点数。 - 硬币(0/1)适合极端判定:要么大失败要么大成功,配合重掷类珍宝有奇效。

珍宝
特殊道具,如“残像重构仪”可重置裂隙的探索进度;其他珍宝可能有战斗、交易或剧情效果。

穿梭者角色

(角色面板内容待补充)