用户:某不知名鸽子/sandbox:修订间差异

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{{穿梭者|名称=鸽子|职业=疗愈|星级=3|定位1=治疗|定位2=增益|定位3=无|=}}
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2026年4月8日 (三) 09:20的版本

>>>穿梭者/面板:
[[文件:{{{头像}}}|60px]]

鸽子
疗愈 ★★★
治疗  增益 

战斗:普通攻击

{{{普通攻击}}}

战斗:技能

能量需求:{{{能量}}}

{{{技能}}}

天赋

{{{天赋}}}

特质

{{{特质}}}

阵营

{{{阵营}}}
>>>穿梭者/角色面板:

角色名称
疗愈 ★★★
法术 治疗 增益

普通攻击

为场上生命值最低的角色回复3(+0/+1/+2)点生命值。

技能

能量需求:3
全场获得持续2(+0/+0/+1)回合的3(+0/+1/+1)点生命值回复和10%(+0%/+5%/+10%)的攻击力增益。

天赋

残响:阵亡后仍可在下一回合上场。
随意发挥:普通攻击的回复效果受携带决策的影响而波动。
刺痛:每回合使至多一名角色解除眩晕状态。

特质

Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1
Ⅱ-交易·节俭:行商节点所有商品价格-1

阵营

不知道是什么阵营


>>>穿梭者/角色面板:

角色名称
卫士 ★★★
物理 输出 控制

普通攻击

对目标敌人造成4(+0/+1/+3)点物理伤害。

技能

能量需求:3
对目标敌人及其周围的另一名随机敌人造成3(+0/+1/+1)点物理伤害,并施加1(+0/+1/+1)回合的冻结。

天赋

冗余数据:对被冻结敌人造成的伤害提高20%。
过载:战斗时受携带决策的影响进入眩晕状态。
诺言:奇遇节点骰子+1。

特质

Ⅰ-探索·独往:当编队人数<4时,探索节点骰子+1
Ⅱ-战斗·专注:险境节点无视敌人一点防御力

阵营

不知道是什么阵营

3

>>>穿梭者/角色面板:

角色名称
咒术 ★★
法术 爆发

普通攻击

对目标敌人造成2(+0/+1/+2)法术伤害。

技能

能量需求:2
对目标敌人造成2(+0/+1/+1)点法术伤害。

天赋

心愿:阵亡后仍可再进行一次探索。
艺术色彩:休整时受携带决策的影响降低突发事件概率。

特质

Ⅰ-交易·供货:行商节点商品+1

阵营

不知道是什么阵营


职业 卫士 堡垒 疗愈 咒术 破空

定位 物理 法术 输出 爆发 治疗 防守 增益 削弱 召唤 控制